Сейчас читаю
Лондон ближайшего будущего в Watch Dogs: Legion

Лондон ближайшего будущего в Watch Dogs: Legion

Watch Dogs: Legion — увлекательное приключение с открытым миром в антураже антиутопического Лондона недалёкого будущего, который по-прежнему сохранил свой шарм. Игра очень радует своими детальными декорациями и приятной графической составляющей.

Лондон ближайшего будущего в Watch Dogs: Legion выглядит как типичная страшилка из Черного зеркала — тотальная слежка со стороны правительства, гудение снующих по небу дронов, крики сотрудников ЧВК, прессующих неудачливого прохожего у всех на виду, технологии распознавания лиц на каждом шагу, нивелирующие право граждан на неприкосновенность частной жизни, КПП с автоматическими турелями и голографическая пропаганда. Кому, как не группе хактивистов DedSec, разбираться со всем этим бардаком?

Бороться с тиранией хакеры и им сочувствующие будут уже привычными для серии методами — в ход идут взлом охранных систем правительственных учреждений, проникновения в хранилища, слежка, кража персональных данных, расклеивание плакатов с собственной пропагандой, похищения людей, убийства злодеев и обычных полицейских с применением огнестрельного оружия и боевых дронов. Другими словами, методы и инструментарий у DedSec ровно те же, что и у “угнетателей”. Ubisoft, к сожалению, лишь повысила градус диссонанса, возникшего еще во времена второй части, но если та была щедро сдобренной мемами и прочим интернет-фольклором сатирой, которой многое простительно, то Legion старается выглядеть очень серьезно, а значит, и спрос с него другой.

Останавливаться на сюжете особо не будем — есть несправедливо обвиненные в терроризме хакеры из DedSec с одной стороны, неизвестная группировка Zero Day, криминальный клан Келли, ЧВК Альбион и одураченная полиция — с другой; угадайте, кто выйдет победителем из этого противостояния. В той или иной мере все эти истории вам знакомы — если не из Оруэлла, то из того же Черного зеркала или предыдущих частей серии, количество действительно оригинальных сюжетных моментов в игре можно пересчитать на пальцах, что, впрочем, не мешает получать удовольствие от прохождения основной сюжетной линии. Побочные задания, в свою очередь, относительно однотипные, однако собираются они в отдельной категории квестового журнала и не замусоривают игровую карту мириадами пиктограмм, так что при желании на них можно и вовсе не отвлекаться.

По материалам  itc.ua